Książka o rzeczywistości rozszerzonej (AR) 3D
Pomysłowe strategie, fatalne walki, genialne gońce. Odkryj za pomocą naszej książki i hologramów 3D starożytną grę w szachy, która już od dawna trzyma świat w napięciu.

Jak rozpocząć partię? Jak długo trwa gra? Z jakich rozgrywek i sztuczek możemy wybierać? W jaki sposób wybrana strategia pomaga lub utrudnia osiągnięcie danego wyniku? Pełno ciekawych pytań ze świata szachów, opisanych w 40 tematach, ilustrowanych spektakularnymi treściami multimedialnymi.

TREŚĆ

Mi is az a sakk?
1
1. Mi is az a sakk?
A sakk eredete, fejlődése, a csaturanga és a modern sakk kialakulása.
Treści multimedialne
Mi is az a sakk?
Mi is az a sakk?
Hol zajlik a harc?
1
2. Hol zajlik a harc?
A sakktábla felépítése, mezőinek koordinátái, térfelei, vezér- és királyszárnya.
Treści multimedialne
Hol zajlik a harc?
Hol zajlik a harc?
Különleges mezők
1 1
3. Különleges mezők
A centrum, a gyalogsor, valamint az f2 és f7 mezők szerepe.
Treści multimedialne
Különleges mezők
Különleges mezők
Miből áll a készlet?
1 1
4. Miből áll a készlet?
A sakkfigurák eredete, alapállása és a Fischer-random-sakk sajátosságai.
Treści multimedialne
Miből áll a készlet?
Miből áll a készlet?
A figurák értéke
1 1
5. A figurák értéke
A figurák általános és pillanatnyi értéke, valamint az állástól függő szerepük.
Treści multimedialne
A figurák értéke
A figurák értéke
A figurák mozgása
1
6. A figurák mozgása
A figurák eltérő mozgása, hatótávolsága, a gyalog és a huszár sajátosságai.
Treści multimedialne
A figurák mozgása
A figurák mozgása
Különleges lépések
1
7. Különleges lépések
Sáncolás, gyalogátváltozás és en passant, valamint végrehajtásuk feltételei.
Treści multimedialne
Különleges lépések
Különleges lépések
Üsd, vágd, nem apád!
1
8. Üsd, vágd, nem apád!
Ütőkör, támadás, védés és csere, a figurák értékének figyelembevételével.
Treści multimedialne
Üsd, vágd, nem apád!
Üsd, vágd, nem apád!
Mattold a királyt!
1
9. Mattold a királyt!
A sakk, a sakk-matt, a menekülési lehetőségek és az egyedül maradt király mattolása.
Treści multimedialne
Mattold a királyt!
Mattold a királyt!
Mattképek
1 1
10. Mattképek
Gyakori mattképek, gyalog- és huszármattok, valamint a jellegzetes állások felismerése.
Treści multimedialne
Mattképek
Mattképek
Mikor nincs győztes?
1
11. Mikor nincs győztes?
A döntetlen lehetőségei: megegyezés, állásismétlés, elégtelen mattadó erő és ötvenlépéses szabály.
Treści multimedialne
Mikor nincs győztes?
Mikor nincs győztes?
Sakkmeccs lejegyzése
1
12. Sakkmeccs lejegyzése
Az algebrai lejegyzés, a játszmaelemzés és a lépések minősítésének jelölései.
Treści multimedialne
Sakkmeccs lejegyzése
Sakkmeccs lejegyzése
Hol a vége?
1
13. Hol a vége?
A sakkóra, a gondolkodási idő és a különböző időbeosztású játszmák.
Treści multimedialne
Hol a vége?
Hol a vége?
A játszma szakaszai
1
14. A játszma szakaszai
A sakkjátszma három szakasza: megnyitás, középjáték és végjáték.
Treści multimedialne
A játszma szakaszai
A játszma szakaszai
Kezdődjék a játék!
1
15. Kezdődjék a játék!
A megnyitás alapelvei: centrumfoglalás, tisztfejlesztés és a király biztonságba helyezése.
Treści multimedialne
Kezdődjék a játék!
Kezdődjék a játék!
Hibák a megnyitásban
1
16. Hibák a megnyitásban
Felesleges gyaloglépések, időrabló tisztmozgások és a vezér túl korai játékba hozása.
Treści multimedialne
Hibák a megnyitásban
Hibák a megnyitásban
Megnyitások fajtái
1
17. Megnyitások fajtái
A megnyitások elnevezése, csoportosítása és a játékstílushoz illő nyitás kiválasztása.
Treści multimedialne
Megnyitások fajtái
Megnyitások fajtái
Nyílt megnyitások
1
18. Nyílt megnyitások
Az e4–e5 kezdetű nyílt rendszerek, spanyol, olasz megnyitás és skót játék.
Treści multimedialne
Nyílt megnyitások
Nyílt megnyitások
Félig nyílt megnyitások
1
19. Félig nyílt megnyitások
A sötét által alakított félig nyílt rendszerek alapelvei, előnyei és kockázatai.
Treści multimedialne
Félig nyílt megnyitások
Félig nyílt megnyitások
Zárt megnyitások
1
20. Zárt megnyitások
A d4-es zárt rendszerek, lassú tisztfejlesztés és pozíciós játék.
Treści multimedialne
Zárt megnyitások
Zárt megnyitások
Cseljátékok
1
21. Cseljátékok
Figuraáldozatra épülő gyors támadások, a cseljátékok ereje és kivédésük.
Treści multimedialne
Cseljátékok
Cseljátékok
Vezércsel
1
22. Vezércsel
A vezércsel alapötlete, elfogadott és elhárított változata, valamint pozíciós jellege.
Treści multimedialne
Vezércsel
Vezércsel
Szicíliai védelem
1
23. Szicíliai védelem
A szicíliai védelem alapötlete, ellentétes szárnyú támadások és fő változatai.
Treści multimedialne
Szicíliai védelem
Szicíliai védelem
Királyindiai védelem
1
24. Királyindiai védelem
Az indiai rendszerek, a királyindiai védelem, a centrumfölény elleni játék.
Treści multimedialne
Királyindiai védelem
Királyindiai védelem
Középjáték stratégiák
1
25. Középjáték stratégiák
Centralizálás, vonalnyitás és a centrum megbontása a középjátékban.
Treści multimedialne
Középjáték stratégiák
Középjáték stratégiák
Sáncrobbantás
1
26. Sáncrobbantás
Gyalogrohammal, tisztáldozattal és nehéztisztekkel végrehajtott támadás a sáncállás ellen.
Treści multimedialne
Sánc robbantás
Sánc robbantás
A végjáték császára
1
27. A végjáték császára
A király aktív végjátékszerepe, centralizálása és az oppozíció jelentősége.
Treści multimedialne
A végjáték császára
A végjáték császára
Gyalogok fajtái
1
28. Gyalogok fajtái
Izolált, dupla, visszamaradt és szabadgyalogok, valamint a gyalogszerkezet jelentősége.
Treści multimedialne
Gyalogok fajtái
Gyalogok fajtái
Gyalogvégjátékok
1
29. Gyalogvégjátékok
Gyalogbevitel, szabadgyalog-képzés és áttörés a tisztek nélküli végjátékokban.
Treści multimedialne
Gyalogvégjátékok
Gyalogvégjátékok
Bástyavégjátékok
1
30. Bástyavégjátékok
Gyakori bástyavégjátékok, gyalogelőny, valamint bástya–futó és bástya–huszár küzdelmek.
Treści multimedialne
Bástyavégjátékok
Bástyavégjátékok
Kötés
1
31. Kötés
Abszolút és relatív kötés, a lekötött figura korlátozása és kihasználása.
Treści multimedialne
Kötés
Kötés
Kettős támadás
1
32. Kettős támadás
Kettős támadás, gyalogvilla és egyszerre több figura fenyegetésének lehetőségei.
Treści multimedialne
Kettős támadás
Kettős támadás
Közbeiktatott lépés
1
33. Közbeiktatott lépés
Váratlan ellentámadás közbeiktatott lépéssel és kreatív válaszlépések keresése.
Treści multimedialne
Közbeiktatott lépés
Közbeiktatott lépés
Nyárs
1
34. Nyárs
Egymás mögött álló figurák kettős támadása soron, vonalon vagy átlón.
Treści multimedialne
Nyárs
Nyárs
Fojtás
1
35. Fojtás
A saját figuráival körbezárt király és a huszárral végrehajtott fojtott matt.
Treści multimedialne
Fojtás
Fojtás
Felfedés
1
36. Felfedés
A relatív kötésből elmozduló figura mögött felfedett bábu támadása és az ellentámadás lehetősége.
Treści multimedialne
Felfedés
Felfedés
Elfogás
1
37. Elfogás
A menekülési utak lezárása, ráterelés és az ellenséges figura csapdába ejtése.
Treści multimedialne
Elfogás
Elfogás
Áldozat
1 1
38. Áldozat
Anyagi érték feláldozása előnyért, támadásért vagy mattkombinációért.
Treści multimedialne
Áldozat
Áldozat
Különleges sakkok
1
39. Különleges sakkok
Tandem sakk, francia sakk és más, hagyományostól eltérő sakkváltozatok.
Treści multimedialne
Különleges sakkok
Különleges sakkok
A sakk jövője
1
40. A sakk jövője
A számítógépes sakk, mesterséges intelligencia, Deep Blue, AlphaZero és advanced sakk.
Treści multimedialne
A sakk jövője
A sakk jövője
Telepítsd és teszteld most az AR tanulás élményét!

Wypróbuj je już teraz i odkryj, jak niezwykłe możliwości oferują nasze książki wzbogacone o treści w rozszerzonej rzeczywistości. Pobierz aplikację AR Books Library z odpowiedniego sklepu, a następnie uruchom bezpłatną publikację próbną.

Szczegółowa instrukcja

Kroki instalacji aplikacji oraz szczegóły dotyczące bezpłatnego przetestowania można zobaczyć na poniższych grafikach.

Niektóre starsze urządzenia z systemem Android mogą wyświetlać treści AR wyłącznie po rozpoznaniu wydrukowanego obrazu. W takim przypadku należy wydrukować poniższy plik PDF, a następnie postępować zgodnie z instrukcjami, aby uruchomić wersję próbną.

ISBN: 978-615-6501-08-0

Zalecany wiek: 8+

Język: Węgierski

Ilość stron: 86 strona

Rozmiar: B5

Jakość: Druk 4+4 kolory, oprawa spiralna, arkusz wewnętrzny: papier offsetowy 120 g; okładka: karton GC1 255 g, powlekana matowa B1 i B4

Liczba elementów AR: 40 sztuk hologram 3D

Urządzenie: telefon komurkowy lub tablet

System operacyjny:

  • iOS: Urządzenia z systemem iOS 16, iPadOS 16 lub nowszym.
  • Android: Co najmniej urządzenie z Androidem 10 lub nowszym, z 64-bitowym procesorem i systemem operacyjnym. Niektóre funkcje wymagają urządzenia obsługującego ARCore.

Wymagana przestrzeń dyskowa urządzenia: 500 MB

Internetowe: Do pobrania aplikacji oraz treści i do aktualizacji wymagane jest połączenie internetowe (zalecane połączenie WIFI). Po pobraniu, treść jest dostępna również w trybie offline.

Jakiej grupie wiekowej ją zalecamy?

Umiłowanie gry w szachy nie ma ograniczeń wiekowych. Od najmłodszych lat jest to świetny sposób na rozwijanie logicznego i strategicznego myślenia i nigdy nie jest za późno, by zacząć. W naszej książce przedstawiamy kompleksowy przegląd tego, co należy wiedzieć o grze w szachy na poziomie podstawowym. Pomagają w tym zwięzłe opisy, ilustracje oraz wideo przygotowane za pomocy technologii 3D w rzeczywistości rozszerzonej. Aby je pobrać, wystarczy książka i urządzenie mobilne z bezpłatną aplikacją AR Books LibrARy.

Przyszłość gry w szachy

W naszej książce w sposób innowacyjny zachęcamy do uprawiania popularnego na całym świecie sportu, jakim jest gra w szachy. Przedstawiamy szachownicę, bierki, zasady i rozmawiamy o przyszłości gry w szachy, w której dużą rolę odgrywają maszyny stworzone przez człowieka.

A sakk varázslatos világa

  • A sakk varázslatos világa
    69,99 zł

    + 14,99 zł dostawa

Darmowa dostawa przy zamówieniu 4 lub więcej książek.

Informacja dla nauczycieli
Nasze materiały można wykorzystać również na projektorach lekcyjnych. Wypróbuj teraz!